《Chosen或Not》
云顶之弈作为一款休闲游戏,其大量的cosplay和搞笑配音风格已经深入人心。
几经多年发展,游戏内容已经趋近完美,但其中的随机元素却时常让玩家左右逢源。
每次开局,玩家们都会被赋予一个神秘的标签——Chosen。
这个标签,代表的是本局游戏内玩家个体英雄的加成种类,包括对生命值、护甲和攻击力的提升等。
但是,同时也代表了其他英雄缺乏的某一属性:比如一个Chosen Shade,体力偏高,攻击偏弱,复活后获得的能量比同伴更高;或者一个Chosen Mystic,亏了一些物理属性,换来了德鲁伊们强健的法术表现。
可问题是,Chosen的随机性让玩家总会有深深的种族峰谷。
今晚,就算你认清了人物属性规格,也很难把握到关键时刻。
比如两个人都使用了艾希、伊芙琳、泰隆等强能力英雄,在对决什么属性是冠军这个谜题时,就犹如指北针故障了那么一瞬。
谁说抓住擂台生死搏杀的时机会就能战无不胜呢?
于是,每一局Chosen都是人们注目的焦点。
有时候,也许是你的LUCKY DAY,你验证了自己是一个幸运儿。
这时候,总有一份狂热的信仰告诉你:Chosen或Not,对胜利者而言把握永远存在且不卑不亢!
虽然时间会让那些幸运的感觉消失,但也或许会再次释放于下一局巅峰的选手中,毫不妥协的追求胜利!这就是云顶之弈中,那Chosen或Not的真正魅力所在。