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姚壮宪谈仙剑取名(仙剑一姚壮宪)

姚壮宪是一位著名的游戏策划师,他曾经参与过许多经典游戏的开发,如《仙剑奇侠传》、《大航海时代》等。
其中,仙剑系列游戏被誉为中国游戏史上的经典之一,而取名为“仙剑”的灵感也来自于姚壮宪的创意之一。
据姚壮宪回忆,他在初次接到开发中国式RPG的任务时,遇到了一个难题,那就是如何给游戏取一个名字。
首先,他想到了一些与中国文化相关的词汇,如“天地玄黄”、“八卦方位”等,但都难以彰显出游戏的特色和玩法。
后来,他灵机一动,想到了一个和武侠小说常常出现的道具——仙剑。
仙剑在武侠小说中是一种神奇的武器,可以斩妖除魔、护佑苍生。
仙剑的形象不仅浓郁的中国风格,还代表着仙侠世界中的权力、荣誉和使命感。
而这些元素也正好符合了姚壮宪对游戏的整体设定。
因此,姚壮宪决定将游戏取名为《仙剑奇侠传》。
这个名字不仅简单易懂,而且富有诗意,给人留下了深刻的印象。
而事实证明,这个名字的确大胆而又恰当,为游戏的成功打下了基础。
从姚壮宪的创意中,我们可以看到游戏取名的重要性。
一个好的游戏名字,可以让游戏更容易被玩家记住和传播;同时,它也应该与游戏的设定和风格紧密相连,能够彰显出游戏的特点和魅力。
今天,《仙剑奇侠传》已经成为了中国游戏文化的一部分,而其中名字的创作过程也为我们提供了不少启示。

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